今天跟大家分享新手在做3d建模SP贴图这个环节的一些技巧~

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别过分依赖软件自带的材质球

新手前期最大的一个问题就是我们会过分的依赖它的智能材质球,大家都知道SP里面集成了很多材质球,包括软件本身还有它官网上那些大佬做出材质球,很多同学可能拿出来直接就用,但这些材质是还需一些设置和调整的,如果没有去调整也就达不到预期的效果,这个问题是初学者比较容易犯。

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在做贴图之前先进行5个分析

①分析材质:首先我们拿到一个原画就要去分析材质,一般情况下我们很少会遇到单一性的材质,像玉石和原石掺杂、金属和宝石掺杂,拿场景举例金属、木头、石头、漆面这几种材质接触的比较多。

②分析时间:什么叫时间?当看到原画时你要分析它这个东西的新旧程度、年代感,比如刚刚锻造出来刀就很新,经过打磨以后它会闪闪发亮,有的经过时间的沉淀可能有锈迹或者破损。

③分析环境对材质的影响:我们在现实世界中放在水里的木头、金属和放在沙漠里面的木头、金属它所呈现出来的效果都是不一样的,我们要根据项目的要求把这些模型在不同场合下用正确的状态呈现在贴图制作上。

④分析物体与物体之间的关系:比如说两个石头放一起,物体与物体之间有遮挡,那没遮挡的部分它受自然的影响就会出现一些变化,比如说风化侵蚀,遮挡部分它的磨损就相对就小,但这部分它就会受树叶、青苔的影响,那么遮挡与未遮挡的部分就形成了两个对比。

⑤分析结构与结构之间的关系:部分物体它的结构层次是不一样的,会有深有浅有高有低,每一个结构所呈现出来状态也不一样,就像我们做的石台阶,台阶表面由于经常走有些地方会破损比较严重,有些会比较光滑可能还会有凹陷,这些细节都是要注意的。

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日常生活中多观察

生活中的物体是最直观的,大家可以去观察现实生活中楼梯、路灯、门的特点,然后去想象它在游戏中呈现是什么样子的,比如我前段时间在做一个斗拱的模型,总觉得差点意思,过年回家路过寺庙的时候就专门去拍了一些斗拱的照片用于参考。

因为次世代这个东西本身是作为一个在软件里面模拟现实场景物件,你模拟的不到位,或者是缺少对现实生活的观察,那么你做出来东西可能就不太到位。

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粗糙度是sp贴图的核心

我们分析材质会发现SP里面它会有一个粗糙度的呈现,每一个材料的粗糙程度它是不一样的,个人觉得粗糙度是SP里面的核心重点,因为粗糙度很大程度上决定了贴图在引擎里面的细节程度。

比如这个铜的效果,因为它受高光的影响或者受磨损影响,它会变得很光滑,这个时候我们的光滑度肯定要给高。

像这种破损很严重,一看就是上战场厮杀过,或者像长时间锻造的,材质的粗糙度就要给的高一些。

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找参考图很重要

参考图是很重要的,因为你做任何东西如果没见过是根本做不出来,凭想象效肯定是不好的。

比如说我们做黄铜的时候一般都会去网站上找黄铜的图片,经过我们分析后我们需要光滑的质感的就去找光滑的黄铜图片

假如需要年代感的,就可以去搜黄铜铸币图片,找参考也是带有一定目的性的,着重去看现实中这种材质锈迹、颜色应该是什么样的。

这里推荐大家没事可以去逛逛博物馆,平日里多丰富自己的素材库。

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